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将天文学和深度学习应用于寻找星系中的蓝色密集区域

UNet编解码器CCN发现的团块,适合模拟星系环境(VELA)的图像。 filename:图像的文件名 seg_index:图像的分割索引 number:图像上检测到的团数(每张图像) a0:星系距离的宇宙尺度因子 z:红移,与a0有关。 cam:定位相机的图像 fliter: 波长范围内的仪器滤波器 gal_id:星系id prob_mean:构成椭圆体的像素之间的概率均值 prob_int:综合概率 flux:积分通量 X_IMAGE: X方向(质心)(以像素为位) Y_IMAGE: Y方向(质心)(以像素为位) A_IMAGE:主要的半轴 B_IMAGE:小半轴 THETA_IMAGE:取向角 XPEAK_IMAGE: X方向(像素)(强度峰值) YPEAK_IMAGE: X方向(像素)(强度峰值) instrument: 模拟仪器拍摄图像。

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阿托 更新了
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“剪刀石头布”手势数据集

该数据集包含“剪刀石头布”游戏中的手势图像。 数据集总共包含2188张图像,分别对应“石头”(726张图像),“布”(710张图像)和“剪刀”(752张图像),所有图像均在具有相对一致的灰度和白平衡的绿色背景上拍摄。 格式:所有图像均为.png格式的RGB图像,宽300像素,高200像素。图像根据各自的类别分为三个子文件夹,分别称为“Rock”,“Paper”和“Scissors”。 数据集来源 https://www.kaggle.com/drgfreeman/rockpaperscissors

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手写数字数据集

该数据集并非来自MNIST数据集。 由28×28大小、PNG格式的20250位数字图片的组成,图片以0-20249命名,正确的数字分类显示在文件名之前,并用''分隔。 例 0 \ 0.png (0数据集的第一个图像) 1 \ 2025.png (1数据集的第一个图像)

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ANN网络推导过程C语言实现

使用C语言重构了ANN网络推导的过程。 数据处理部分(Data.h&Data.c): 文件定义了三个函数,分别是求均值、求标准差和数据处理。 网络部分(Net.h&Net.c): Net.h中主要是网络参数和测试数据,目前测试只能以数组形式先定义在头文件里,后续再进行优化 Net.c中是模型重构的实现,由于最终模型还没有确定下来,目前是用的2场景分类进行了测试。 矩阵部分(Matrix.h&Matrix.c):定义了一些矩阵的运算,具体如下: initialize():用于初始化矩阵的地址 multiply():矩阵乘法运算函数,使用前需要先申请存储结果的内存 add():矩阵加法运算函数,使用前需要先申请存储结果的内存 show():在控制台上显示矩阵 sigmoid():sigmoid激活函数,该函数只能运算一维向量 relu():relu激活函数,该函数只能运算一维向量 maxIndex():查找最大值并返回其次序(下标+1),该函数只能运算一维向量 addDim():将一维向量长度扩展一位,最后一位置1,该函数只能运算一维向量具体使用可以

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同步 发布了
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Steam VR Scene在重新加载时停止响应怎么办?

我有一个正在使用Steam VR 2.0和Unity 2018.3.2f1的场景。并有一个简单的声明可以重新加载场景 问题是:当我重新加载场景时,它停止正确响应。 有什么解决问题的建议吗?

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