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出现此问题的原因是,SteamVR 2.0中的Player预制件有Do Not Destroy
进行负载检查。因此,当重新加载场景时,有多个玩家被实例化。如果取消选中该框,现在一切正常。该复选框位于预制[SteamVR]下的对象内部Player。
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我有一个正在使用Steam VR 2.0和Unity 2018.3.2f1的场景。并有一个简单的声明可以重新加载场景
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Final");
}
}
问题是:当我重新加载场景时,它停止正确响应。 有什么解决问题的建议吗?
出现此问题的原因是,SteamVR 2.0中的Player预制件有Do Not Destroy
进行负载检查。因此,当重新加载场景时,有多个玩家被实例化。如果取消选中该框,现在一切正常。该复选框位于预制[SteamVR]下的对象内部Player。