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微软收购动视暴雪,巨头重视布局元宇宙平台级技术

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概述

2022年01月24日发布

科技观点每周荟(下)

1)游戏市场空间广阔,游戏元宇宙备受关注

上周,微软宣布以687亿美金现金收购动视暴雪引发市场对于游戏元宇宙的持续关注。此次收购暴雪,微软将加速游戏业务在移动、PC、主机以及云领域的增长。推进数字世界和物理世界的融合,借助游戏内容等应用,支持元宇宙平台。游戏是微软元宇宙两大主攻方向之一,市场空间广阔。收购暴雪后,微软将成为全球营收第三的游戏公司(仅次于腾讯和索尼)。未来3年,游戏玩家人数和行业营收将实现持续增长,预计2024年全球玩家人数将达到33.2亿人,行业营收规模将达到2187亿美金。

2)游戏和未来元宇宙3D内容的开发需要DCC工具和游戏引擎的紧密协作,但目前只能实现本地客户端部署,无法互联互通,效率极低

DCC的范围广泛,包含二维三维、音频视频、动态互动内容、图像编辑等。美术资源的建造需要预先在DCC软件中完成,如3DMax、Maya制作模型,PS绘制贴图,Houdini制作场景,动作捕捉获取动作信息等,通过DCC工具和各类型文件产生的3D美术资产内容最终导入到游戏引擎中。游戏引擎主要用于3D内容的运行,其核心在于提供实时高保真的渲染能力。游戏引擎是把渲染引擎、物理引擎、声音引擎、图形引擎等进行整合。但由于自身的限制和不同文件格式的壁垒,不同软件无法互通形成信息孤岛,阻碍了3D内容创作的进程。同时,传统本地客户端部署的形式导致无法进行云协作,修改需要反复导入导出数据,效率极低。

3)英伟达Omniverse应运而生,实现基于大规模数据中心的云原生3D内容开发部署,提升开发效率

Omniverse通过连接语言PixarUSD互联互通,构建跨团队、工具和工作协作的开放标准,由此实现多种来源数据间的统一和协同。

OmniverseConnector将多家DCC厂商和游戏引擎方案提供商等众多工具集成在统一的平台上,实现高效的统一格式的3D资产数据库管理和便捷的3D协作式内容开发。从原先客户端开发模式升级为云平台协作开发的云原生模式,大规模的数据资产都存放在云端,由此开启了本地或全球范围内和其他工程师的云端协作。创作的流程以3D共享文档呈现,无需多次导入导出来修改文件,极大提升团队协作效率。

投资建议

受到微软收购动视暴雪的影响,市场对游戏行业以及未来元宇宙开发关注度持续提升。游戏行业在元宇宙的发展中将发挥重要作用,目前游戏开发工具依赖DCC工具和游戏引擎,传统游戏引擎大多基于本地客户端部署无法实时协作,英伟达的Omniverse平台应运而生,其具备云平台大规模数据中心的云原生部署方式,从而实现了高效的统一格式的3D资产数据库管理和便捷的3D内容协作开发模式,并广泛应用于游戏开发和自动驾驶模型训练中。当前元宇宙发展尚处早期,各大科技巨头或争相布局云协作、边缘计算、人工智能、游戏引擎、区块链、XR等底层技术,元宇宙投资将作为长期主题,由科技巨头的新品发布或收购事件动态驱动。

1)云端协作模式和云游戏&云VR等未来有望分别在元宇宙生产端和客户端持续渗透,云基础设施向元宇宙基础设施进化,对于智能异构算力(GPU、AI、DPU)和高速IO能力需求也将增加。建议关注加速服务器市场份额领先的浪潮信息、紫光股份,高速数通光模块产业链全球主流供应商中际旭创、新易盛、天孚通信,以及数据中心核心芯片国产替代加速的澜起科技、寒武纪、盛科通信(科创板申报)、景嘉微、左江科技等。

2)元宇宙是ICT尖端科技集大成者,国内互联网头部平台在监管和规划落地后,有望持续突破平台层和应用层硬科技,建议关注腾讯、网易、百度相关业务进展,或有助于估值预期修复。

3)中国是英伟达在全球化布局中不可忽视的消费者和产业互联网市场,国内优秀的工业软件、设计软件和DCC有望持续涌现,成为Omniverse未来的Connector,建议关注中望软件、盈建科、广联达等。

风险提示

元宇宙商业模式不成熟,数据中心资本开支不及预期,中美科技摩擦影响芯片和半导体设备供应链稳定性,游戏行业受到监管政策问题转向。

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