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概述
2019年以来移动游戏平均月活跃玩家达到7亿人,活跃渗透率在寒暑期出现显著上涨,而2020年受疫情“宅”经济的影响,移动游戏行业迎来逆势增长。
移动游戏行业收入仍将保持较高增速,预计2022年达到2177亿元
移动游戏市场集中度逐渐提升,致部分CP被迫转型或因现金流断裂而倒闭
游戏类型分布稳定,角色扮演和策略游戏出现降温,卡牌和休闲游戏升温
射击游戏热度继续攀升,月活玩家数量超过2.5亿,同比增长24.8%
移动游戏开发者热衷研发角色扮演者游戏,首选卡通、二次元和魔幻题材
假期和疫情催生出“宅经济”流量红利,2020年移动游戏行业买量势头强劲
发布单位:17173
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