文件列表(压缩包大小 23.30M)
免费
概述
·AR 将数字化信息叠加在现实物理世界之上,带来数字世界与物理世界的融合。
·尽管专用 AR 头显已经问世,但目前大多数消费者仍是通过智能手机来体验 AR。
·AR 具备强移动性,在移动场景的应用将为用户带来切实价值,这与移动网络完美结合。
·智能手机 AR 应用的流行已有时日。绑定智能手机的 AR 头显将成为主流形态。随着 AR 头显向大众市 场普及,预计到 2026 年,500 美元以下的产品将占据主导地位,这一市场将呈现爆发式增长。同时, 消费级 AR 头显出货量将超过 5,300 万台,总收入将超过 300 亿美元。
·当前的专用 AR 头显主要面向企业市场,售价高、销量低。专用 AR 头显可解放双手,让操作者能在 AR 的辅助下完成任务。
·目前最流行的两类应用是社交和 AR 游戏。AR 已被广泛应用于各类应用,包括创新性的教育、零售、 导航和运动健康等应用。
·未来,预计导航将支撑更丰富的 AR 体验,例如位置共享型游戏。
·苹果的 ARKit 和谷歌的 ARCore 都是设备内应用开发工具, 两者都只针对其自有操作系统。 华为的 AR Engine 和工具功能更加全面,并附加手部和身体动态追踪功能,以及华为在全球率先推出并大规 模商用的多种物体建模等特性。
·尽管当前 AR 计算主要在端侧的 AR 设备进行,但未来的 AR 一定是端边云紧密结合的形式,全局地图 数据、全局用户信息天然适合云部署,而精确辅助定位定姿、局部地图数据、特定 3D 场景渲染适合边 缘计算。高带宽低延时的 5G 网络将在端边云紧密结合的 AR 中发挥重要作用。
·可保证比特速率、时延、准确定位定姿和移动性将成为影响 AR 服务体验的关键网络指标。边缘计算 和存储对充分发挥 AR 优势起着至关重要的作用。
·网络切片可能是保证 AR 服务质量(QoS)的一种经济实惠的方式。
·AR 产业链涵盖终端设备、内容和网络等各个方面,需要将这三大能力相结合,打造优秀的产品组合。 AR 行业生态的所有参与者需共同合作,建立统一标准及机制,汇集各领域的专业力量,共创 AR 产业繁荣。
发布单位:华为
如果遇到文件不能下载或其他产品问题,请添加管理员微信:ligongku001,并备注:产品反馈
评论(0)