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概述
2014年至2020年中国游戏产业实际销售收入呈现逐渐上升的趋势,2020年同比增长率更是高达20.7%。这无疑说明了,我国游戏行业整体发展向好,依然有着巨大的增长空间。具体到页游而言,过去十年间,我国网页游戏增长率变化平稳,且行业整体竞争格局也趋于稳定,市场集中度有所提高。
不过,值得注意的是,随着网页游戏进入调整期,受手机游戏的挤压,页游市场整体规模有所下降。截至2020年,手游占比75%,端游占比20%,页游仅占比不到3%。与此同时,页游本身也呈现出了题材类型同质化的趋势,急需更多类型游戏的补充。
面对当前困局,紧追潮流,抓住时间差,借势泛娱乐化,成为了页游行业逆势破局的终南捷径之一。如现在流行的二次元文化,女性文化等都将成为泛娱乐化IP结合发力点。网页游戏的泛娱乐化转型,也让影游联动、跨屏配合、多方发力成为了可能,如《火影忍者》《航海王》《斗罗大陆》都是影游联动的成功案例。泛娱乐IP爆发快、粘性强、生命周期长、周边购买欲强等特点,恰能补足网页游戏研发虽快但生命周期短、粘性弱、充值欲望低的短板。而融屏营销也将带来更高的回报率,仅电视+数字媒体带来回报率便高达60%以上。
在线上流量成本日益攀升的当下,PC端游戏投放贡献占比更加明显。据统计,过去五年间,中国网民平均每周上网时长均在26个小时以上。而从游戏广告主占比来看,PC端更是远远高于移动端。
发布单位:360智慧商业
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