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概述
报告核心观点:
元宇宙并不是特指某种单一的技术或应用,而是指某周单一技术的3D空间、生态或环境。它不是脱离现实世界的异托邦 ,而是与现实世界的交互混同 。 元宇宙技术的本质是“数字孪生”(Digital Twins)技术,即如何通过各种记录型媒介生成 一个现实世界的丰满的数字版本(化身),并在两者之间实现互操作(interoperability)。
“元宇宙”体现在多个核心维度(指标)上,包括 计算力、响应力、逼真性、沉浸性、互动性、用户自主性、数字财产保护、数字货币支付等。不同公司在这些维度上的强弱不同(0100)或有所侧重(1%-100%),但它们都可以是元宇宙公司。所以存在一个“元宇宙率” (Metaverse Ratio)。从广义上说,岩洞壁画、敦煌壁画、口语故事、文字、戏剧、2D和 3D游戏等都是元宇宙技术 ,只不过它们的“元宇宙率”不同而已。完全的元宇宙是一条总 在不断退后的地平线,我们可以在多个维度上不断接近它,但永远无法完全到达它。
发布单位:腾讯&复旦大学
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