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概述
2021年11月08日发布
行情回顾:本周(11.1-11.5)计算机行业(中信)指数上涨1.90%,沪深300指数下跌1.35%,创业板指数上涨0.06%。
GPU硬件结构精密复杂,是长期技术演进的结果。高级图形处理步骤较多,包括顶点处理、光栅化、纹理贴图等步骤,给予支持的是底层精密复杂的硬件结构。以2018年英伟达推出的Turing架构为例,其包含4608个CUDACore(普通运算单元,包含1个INT32单元和1个FP32单元),576个TensorCore(深度学习矩阵运算单元),72个RTCore(光追单元)等细微构成,相互协同工作。英伟达硬件架构每两年升级一次,从英伟达2010年正式推出第一个完整的GPU计算架构Fermi以来,已经迭代5次,每一次都是对硬件的升级与改进。
算法与生态是GPU的软实力。GPU图形渲染需要用到计算图形学,计算图形学是一门复杂的学科,涉及数学、物理等多种知识。模拟真实世界是十分困难的,树叶抖动、头发丝被风吹起、水波荡漾这样看似平常的场景,在计算机上实现的背后是大量的图形算法。软件生态是GPU厂商的重要竞争屏障。一方面,英伟达与行业伙伴形成商业合作或者互相授权;另一方面,英伟达推出供软件开发人员使用的CUDA平台,形成开发人员社区生态,截至2020年,CUDA已经成为全球高级图形处理和AI计算的权威,影响力堪比IOS,助力英伟达成为全球GPU龙头。
图形处理比AI计算技术壁垒更高。功能上,图形处理和AI计算本质上都是并行计算,但是图形处理多了图形处理相关模块,AI计算可以比作图形处理的“删减版”。算法上,图形处理算法涉及模拟真实物理世界,需要考虑物理、数学等多种问题。GPU比FPGA和ASIC技术更难。功能上,GPU兼具图形显示与AI计算,性能更强。算力上,GPU内核算力更强,GPU做图形渲染需要双浮点精度,而仅用于AI计算的FPGA和ASIC最多只需要单浮点精度。
Intel二十多年多次研发GPU,仍未成功。英特尔最早的GPU研发可以追溯到1997年,英特尔通过收购C&T获得了2D显示核心技术,3D技术源于拥有20%股权的Real3D。1998年,依靠Real3D的技术,英特尔推出了第一款独立GPUi740,但后续因为研发结果不理想等原因,Intel未再继续研发独立GPU。2007年,看到英伟达开启GPGPU战略、推出CUDA,英特尔为保持优势,计划重新推出独立GPU产品Larrabee,但由于研发进度不及预期、性能不佳等原因,Intel于2010年5月宣布取消独立GPU研发计划。2020年,Intel又推出了全新的独立GPU架构Xe,但直到2021年10月,Intel仍未推出自己消费级的独立GPU产品。
GPU技术壁垒极高,国产化之路道阻且长。GPU设计是一项系统工程,包含硬件架构、算法、软件生态等多个组成,缺一不可,壁垒极高,CPU巨头Intel近二十年多次尝试踏足高端GPU领域,皆未成功。相对于FPGA和ASIC,不论是从功能上,还是硬件上,GPU设计难度都更高。GPU的自主研发之路是艰难且漫长的,由于没有像ARM一样的第三方IP授权厂商,GPU设计商必须完全自主研发,从零做起,难度较大。推荐国内唯一一家实现GPU大规模商用生产的厂商景嘉微,技术完全自主研发,产品性能领先。
推荐标的:推荐景嘉微、太极股份、卫士通、用友网络、中国长城、太极股份、金山办公、奇安信等。
风险提示:1)信息创新、网络安全进展低于预期;2)行业后周期性;3)疫情风险超预期。
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