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实例属性以及类型属性,比如说一个“族”当中,它有许多图元和公共属性,比如我的墙,这个墙的类型,比如说定义的是它是混凝土梁板,那么我也可以说复制一个,那么在这个结构里面它是300mm厚,那它这个就是类型属性,那么说我在定义这个300mm当中,编辑结构,命名,它的类型是200,但我们的实例属性可以是100。这个结构是它的命名,比如我这个类型和实例可以不一样,包括我们在做“族”的时候,你会发现添加参数的时候,它会让你选择究竟这个“族”件,它是类型还是实例。 就是说Revit以往的设计方式去重新去定义这种整体的一些关系,然后这也是Revit一些基本的术语,所以我们首先去掌握这些东西。对于新手来说,最好一开始的时候不要觉得麻烦,要一点点的适应,这个到后期校准的时候就会很清晰。
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