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一辆校车的详细原型。

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概念游戏鼠标

这款游戏鼠标(信不信由你)的灵感来自我在远足时发现的一块岩石。它独特的形状和半隐身战斗机 ESC 的外观让我保留了它,最终我设计了它。灵感并非每天都来自大自然,直到现在,树木或岩石的光滑或粗糙流动的形状很难用正常的生产手段来模仿。随着 3D 打印的兴起,设计和工程可以齐头并进。原本需要数年时间才能生产出的产品现在可以在计算机上设计并在一天内打印出来。人机合作开创了设计和工程的新时代,赋予设计师更多的自由,让原型在一小部分开发时间内焕然一新。我利用了 3D 打印机的多材料功能,设计了一款鼠标,它不仅看起来很酷,而且设计得符合人体工程学。这款鼠标结合了深黑色、哑光黑色、透明和白色磨砂塑料以及一些精心放置的 LED,代表了下一代 3D 打印和游戏技术。与注塑成型相反,这款鼠标可以作为一件打印。这增加了它的强度和刚度,我还利用鼠标内生成的支撑材料作为增加强度的一种形式,并有意将其打开以让切片机发挥其魔力。这款鼠标采用无线设计,充电端口位于后部,类似于跑车的排气管。宽大的拇指托翼不仅看起来很酷,而且以最小的阻力提供舒适感。鼠标滚轮由金属制成,结合光学传感器和磁性棘轮,可实现高精度滚动。两个侧面安装的发光按钮可以映射到用户想要的任何功能。我使用这款鼠标的目标是将我的 CAD 建模技能发挥到极致。我很少画出任何东西,我开始工作并在我进行时想象这个想法。我向这款鼠标中的汽车设计添加了一些致敬。这也是我第一次使用 Keyshot,我得到了一个 RTX 3070,我通常的渲染不支持它。奇怪的是,由于 VRAM 耗尽,我设法使 Keyshot 崩溃了大约六次。但是当它起作用时,它的效果惊人(从上面的渲染图中可以看出)。 Keyshot 在真实感和纹理/凹凸贴图可用性方面都远远优于 SolidWorks 可视化(我的默认渲染器)。尽管需要一些学习(随机猜测),但它还是设法吐出了一些我见过的最好看的渲染图。我相信我只是在用这个项目刮擦其纯粹渲染能力的表面。我绝对期待给它更多的挑战。

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