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XR未来已来,硬件、生态、应用逐一突破

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概述

2022年09月25日发布

VR/AR产品迭代加速,行业步入持续高增长通道。2021年以来MetaQuest2以其充分的硬件基础、坚实内容生态以及亲民的价格在C端消费市场爆火,推动全球VR出货量迈入千万量级。在Meta、Sony等头部品牌带领下,由产品加速迭代、硬件技术升级驱动VR/AR终端产品销量增长,整体出货量已迈入千万量级。根据IDC,全球VR/AR头显出货量2021年达到了1120万台以上,且有望于24年接近3000万台,CAGR预计达到38%,行业景气无虞,同时苹果MR预计明年发布,创新性产品蓄势待发,有望引发行业新一轮革新。在接下来的一年中,主要品牌新机迭代带动行业景气度提升,为行业新一轮的出货量增长、用户拓展、生态破圈打下坚实的基础。

产业链逐步趋于成熟,技术更迭引发产品“质变”。下一代VR头显技术方案在光学、显示、交互等多维度展现出了相应的技术更迭趋势。光学方面,菲涅尔透镜逐步被Pancake方案取代,有效减少镜头总长,使VR/AR产品实现更轻薄的设计和更清晰的成像。显示方面,硅基OLED、MiniLED逐步成为主流技术路径,Micro-LED有望在中长期规模化商用。交互方面,更多消费级设备开始使用眼球追踪、面部及动作捕捉等交互技术,摄像头与传感器的需求也相应提升。多维技术的更迭推动新一代VR产品在体积、延时、分辨率等性能方面显著提升,核心硬件技术发展引领行业供需两侧向上。

VR内容预计将复刻智能手机发展驱动因子。流量端:2012年智能手机出货量高增驱动2013年手游用户放量;而2021年VR产业数据相当于2003年手机市场,我们测算2030年为VR设备放量拐点,驱动VR游戏等用户数进入高增轨道。ARPU端:2014年手机硬件性能提升驱动手游产业ARPU激增;VR端随着摄像头、pancake光学等技术迭代,重度化亦将驱动VR内容ARPU提升。时长端:2017年4G通信渗透率临界点到来带动手游电竞发展。5G通信端升级迭代将促进VR设备户外场景发展,进一步促进时长增长。

优选先行导入头部客户供应链享有前瞻卡位及研发优势的企业,以及技术规格升级带来价值量增长或创新的细分领域,建议关注光学与整机集成龙头歌尔股份,光学(包括摄像头)及显示零组件厂商舜宇光学科技、韦尔股份、联创电子、三利谱、水晶光电、长信科技、隆利科技、斯迪克、蓝特光学、美迪凯,其他零组件及方案厂商中石科技等,以及工业元宇宙基础设施及解决方案供应商联想集团。

内容端,发展初期需求大于供给,优先布局的企业将获得流量红利。建议关注腾讯控股、网易-S,建议关注三七互娱、完美世界、恺英网络。

风险提示

XR出货量不及预期、技术更迭进度不及预期、生态建设不及预期、XR与智能手机发展路径无法对标风险。

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文件编号:153467
上传时间:2022-09-25
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