0
对于移动VR和移动AR来说,最大的好处是它们利用了数十亿智能手机的现有硬件。市场无法充分发挥其效用,不能期望将VR头戴式耳机分发给具有6DoF和所有技术组件的所有新用户。因此,移动解决方案通过引入一个低门槛选项来尝试VR(或AR)及其感觉,从而使沉浸式体验更容易获得,并支持这些技术的整体开发。
另一方面,这可能是一把双刃剑,因为移动虚拟现实体验的质量远低于“合适的”虚拟现实耳机体验。移动和互动的能力给体验带来了太多的东西,并使它们达到了预期的效果。能够通过移动VR应用程序转头进入虚拟世界是一种新的体验,但它仅显示出一种感觉。
最好的VR可能会带来充实的身心体验。完全的沉浸感和高度的存在甚至可以引发似是而非的错觉,即虚拟事件实际上正在发生并且具有如同真实事件一样的意义和影响的错觉。
不能指望移动VR提供如此强大的体验,但是它能够向用户介绍2D屏幕以外的内容。
收藏